ZAREJESTRUJ SIĘ! Skorzystaj z ponad 7000 zadań z ROZWIĄZANIAMI! Zarejestruj się! Zobacz obszerne artykuły MegaMatmy!

ZAREJESTRUJ SIĘ! Zobacz arkusze maturalne i gimnazjalne z ROZWIĄZANIAMI!

ZAREJESTRUJ SIĘ! Otrzymasz 7 dni dostępu do wszystkich płatnych treści GRATIS! WIOSENNA PROMOCJA!!!

Zrealizuj kod | Mapa serwisu | Rozmiar tekstu: A A A

MegaMatma to E-PODRĘCZNIK na każdy poziom edukacji!!!

Strona głównaUczniowie...Studia...Algebra...Liczby zespolone i ...

Liczby zespolone i postać trygonometryczna, postać wykładnicza, wzór de Moivre'a, wzór Eulera, pierwiastki.

I Wstęp, przypomnienie


W poprzednim artykule omówiliśmy najważniejsze cechy nowego zbioru liczb, nazwanego zbiorem liczb zespolonych.

 

Dla przypomnienia, liczba zespolona z to liczba o postaci


latex gdzie latex są liczbami rzeczywistymi, a latex


W takiej postaci liczbę latex nazywamy częścią rzeczywistą liczby latex, natomiast liczbę latex - częścią urojoną.


Każdą liczbę zespoloną możemy przedstawić jako punkt na tak zwanej płaszczyźnie Arganda, czyli układzie współrzędnych z osią reprezentującą część rzeczywistą zamiast osi odciętych latex oraz osią reprezentującą część urojoną liczby zespolonej zamiast osi rzędnych latex.

 

Wektor interpretujący liczbę zespoloną ma początek w punkcie latex a koniec w punkcie latex
Dla każdej liczby zespolonej możemy znaleźć jej sprzężenie, czyli liczbę zespoloną o przeciwnym znaku części urojonej:


latex


Wektor i jego sprzężenie są symetryczne względem osi rzeczywistej na płaszczyźnie Arganda. Długość wektora interpretującego liczbę zespoloną na płaszczyźnie Arganda nazywamy modułem tej liczby:


latex


Argument liczby zespolonej to kąt, jaki wspomniany wektor tworzy z osią rzeczywistą na płaszczyźnie Arganda. Argumentem głównym liczby zespolonej nazywamy miarę kąta skierowanego utworzonego przez ten wektor i oś rzeczywistą.


latex


Dokładniejsze omówienie wszystkich tych własności jak i informacje na temat działań na liczbach zespolonych znaleźć można w pierwszym artykule na ich temat.


II Postać trygonometryczna liczby zespolonej.


Rozważmy okrąg o promieniu latex na płaszczyźnie Arganda. Jeśli na tej samej płaszczyźnie zaznaczymy dowolną liczbę zespoloną latex o module równym latex to jako że leżeć ona będzie na okręgu, jej współrzędne latex możemy przedstawić korzystając z poniższych zależności:


latex


Jako iż latex


latex

 

gdzie latex to argument główny liczby zespolonej.
 

 

Dla liczb zespolonych o module innym niż latex


latex


Powracając do podstawowej formy liczby zespolonej:

 

latex

latex

Ten sposób reprezentacji liczby zespolonej nazywamy jej postacią trygonometryczną.

 

Rozważmy liczbę latex


Moduł tej liczby: latex


Wyznaczmy argument główny liczby latex


latex

Można zauważyć, że liczba leży w latex. ćwiartce układu, więc wystarczy znaleźć kąt ostry z tangensa


latex

latex

Liczbę latex możemy alternatywnie przedstawić jako:


latex

latex
 

Wzór Eulera

                                                                                                                

 

     Majątkowe prawa autorskie do wszystkich treści znajdujących się w serwisie należą do MegaWiedza sp. z o.o.

Prawa autorskie podlegają ochronie przewidzianej w ustawie z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych.