ZAREJESTRUJ SIĘ! Skorzystaj z ponad 7000 zadań z ROZWIĄZANIAMI! Zarejestruj się! Zobacz obszerne artykuły MegaMatmy!

ZAREJESTRUJ SIĘ! Zobacz arkusze maturalne i gimnazjalne z ROZWIĄZANIAMI!

ZAREJESTRUJ SIĘ! Otrzymasz 7 dni dostępu do wszystkich płatnych treści GRATIS! WIOSENNA PROMOCJA!!!

Zrealizuj kod | Mapa serwisu | Rozmiar tekstu: A A A

MegaMatma to E-PODRĘCZNIK na każdy poziom edukacji!!!

Strona głównaUczniowie...Gimnazjum...Liczby wymierne ...Liczby na osi ...

Liczby na osi liczbowej i obliczanie odległości między nimi. Wartość bezwzględna.

Każdą liczbę wymierną dodatnią lub niedodatnią można zaznaczyć na osi liczbowej.

Osią liczbową nazywamy prostą, na której zaznaczone są dwa punkty: jednostkowy i zerowy. Punkt zerowy dzieli oś na dwie półosie.

Punkt jednostkowy jest punktem, któremu przyporządkowujemy liczbę latex przez dopisanie jej przy zaznaczonym punkcie.

Punktem zerowym jest punkt, któremu przyporządkowujemy liczbę latex Ten punkt nazywany punktem początkowym osi, gdyż dzieli narysowaną prostą na dwie półproste i jest początkiem każdej z nich.

Półprostą, do której należy punkt jednostkowy czyli latex nazywamy półosią dodatnią, a drugą - półosią ujemną.

Uporządkowanie punktów zerowego i jednostkowego wyznacza zwrot dodatni na osi, który zaznaczamy strzałką.



Każdej liczbie wymiernej dodatniej lub ujemnej odpowiada na osi liczbowej dokładnie jeden punkt.

Punkt oznaczamy dużą literą i u dołu osi piszemy odpowiadającą mu liczbę, o tej liczbie mówimy, że jest współrzędną punktu. Np. punkt latex - trzeba odliczyć w prawo latex jednostek od zera i zaznaczyć punkt latex

Podobnie latex.



stop
zauważ, że osią liczbową jest również prosta, na której poza punktem zerowym zaznaczono punkt, któremu przyporządkowano inną liczbę niż latex Np. zaznaczono poza zerem liczbę latex wtedy łatwo zauważyć jakiemu odcinkowi odpowiada latex

 

Taka metoda jest dobra, gdy potrzebujemy zaznaczać punkty o współrzędnych latex wtedy zaznaczamy zamiast jednostki np. latex

przykład
Zaznacz na osi liczbowej punkty odpowiadające podanym liczbom wymiernym

latex




Sposób I

Krok 1.

Rysujemy prostą i zaznaczamy punkt początkowy latex

Krok 2.

Zamiast jednostki zaznaczamy punkt, któremu przyporządkowujemy latex, w tej samej odległości od latex na półosi ujemnej zaznaczamy latex.

Krok 3.

Dzielimy odcinek od latex do latex na połowy i zaznaczamy punkt o współrzędnej latex i odpowiednio na półosi ujemnej punkt latex.

Krok 4.

Odcinek od latex do latex dzielimy na połowy i zaznaczamy punkt latex w tej samej odległości od 0 jak latex na półosi ujemnej pojawi się punkt latex

stop
podziału odcinka na połowy możemy dokonać tak jak konstrukcję symetralnej odcinka lub mierzymy odcinki wykorzystując linijkę.

Sposób II

Krok 1.

Sprowadzamy liczby do wspólnego mianownika i do zaznaczenia mamy liczby:

latex

Krok 2.

Rysujemy oś liczbową zaznaczając jednostkę (np. latex mm).

Krok 3.

Jednostkę dzielimy na latex równych części. Jedna część jest równa latex

Krok 4.

Zaznaczamy punkty na osi.

Na osi liczbowej łatwo obliczyć odległość dwóch punktów tej osi. Taka odległość jest długością odcinka podanego przy użyciu jednostki, która jest jednostką osi. Wystarczy od liczby większej odjąć mniejszą.

 

Np. odległość punktu latex od początku osi czyli od punktu latex jest równa latex. Zaznaczmy teraz punkt M na osi liczbowej licząc trzy jednostki na prawo.



Jest jeszcze jeden i tylko jeden punkt na tej osi, którego odległość od punktu zerowego jest równa latex tym punktem jest latex gdyż jego odległość od latex wynosi latex.

Punktom latex na osi odpowiadają liczby latex jedna dodatnia a druga ujemna, ale mówimy, że obie te liczby mają taką samą wartość bezwzględną co zapisujemy latex.

                                                                                                                

 

     Majątkowe prawa autorskie do wszystkich treści znajdujących się w serwisie należą do MegaWiedza sp. z o.o.

Prawa autorskie podlegają ochronie przewidzianej w ustawie z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych.